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动画史上又一页
2019-07-15 11:38
 
皮克斯动画电影之于很多影迷的意义,不仅是童年回忆,也不仅是一个个虚拟角色给人带来的真切感动,更不仅仅是其领先业界的3D动画技术。
 
这个成立于1986年的动画工作室,一开始是乔布斯麾下苹果公司的3D图形部门。这也注定了其有别于其他动画工作室的湾区科技公司气质。这从笔者踏入皮克斯的一刻就能感受到。
 
皮克斯的园区坐落于加州湾区东湾的艾默威尔,与旧金山一桥之隔,开放式办公环境和颇为轻松的氛围都更让它像个初创科技公司,而不是电影工作室。
 
 
 
 
 
(皮克斯办公楼换上了《玩具总动员4》的新装)
 

原点之作

事实证明,皮克斯的模式也和好莱坞多数电影大厂不同。
 
好莱坞大厂的人员往往跟着项目走,创意岗位中的员工是铁打的营盘流水的兵,项目结束便会离开,没有多少归属感;而皮克斯的多数员工都在工作室呆了很多年,经手了一个又一个项目,更像是个大家庭。
 
有了固定的班组和一以贯之的创作文化,皮克斯便有工夫花上数年时间,好好讲一个让人笑中带泪的故事。
 
比如即将上映的[玩具总动员Ⅳ]
 
[玩具总动员]系列是皮克斯的奠基之作。在第一部[玩具总动员]推出之前,皮克斯的业务以广告和几分钟的动画短片为主,从未涉足动画长片。
 
1995年,[ 玩具总动员]第一部横空出世,片长81分钟,也是史上第一部3D动画长片。很难想象,[玩具总动员]比[狮子王]还要早两年推出,虽然以今天的标准看,3D技术略显粗糙,但故事行云流水,妙趣横生,堪称影视留名的佳作。
 
随后的每一部[玩具总动员],也都是3D动画电影史上, 崭新的一页。
 
皮克斯喜欢探讨“成长与时间”这个主题。[玩具总动员]、[飞屋环游记]、[海底总动员]、[头脑特工队],皆是如此。而在拥有业内领先技术的同时,回到原点,讲好一个真挚的故事,是皮克斯一直的坚持。
 
在皮克斯,各部门的主创从头到尾,事无巨细地和探班的媒体分享了[玩具总动员Ⅳ]的制作经过,不得不惊叹于幕后工作的琐细。
 
[玩具总动员Ⅳ]的制作历时四年,距离上部完成已有九年时间。这九年里,3D动画技术有了新的飞跃,给了创作团队更多施展拳脚的空间,让他们在细节上做到了极致——看得见和看不见的地方,皮克斯的团队都没有放过。
 
从画面的处理上看,皮克斯甚至精确到了游乐场滑梯与地面连接处的灰尘;而在弹珠游戏机内部的设计中,创作团队考虑到了现实中游戏机的喷漆流程,即在游戏机外部喷漆,不暴露于外部的内侧会粘上星星点点的漆痕;在射击游戏摊的设计上,考虑到现实中往往是粗糙搭建起来的摊位,展架的金属焊接有意被处理得粗制滥造, 就连射击游戏的“奖品”也都是颜色鲜艳而劣质的便宜货。
 
 
而在[玩具总动员Ⅳ]中的重头戏——古董商场一景中,皮克斯把对细节追求做到了极致。
 
在最初的草图中,古董商场面积约700多平方米,以货架和藏品为分区,创作团队直接把整个商场按照城市规划来设计——整座商场便是一个城市,货架之间的过道是一条条“街道”和“马路”,而不同的藏品区域则组成了城市的不同“功能区”。
 
当牛仔胡迪作为一个玩具走进古董商场时,其体验和一个活生生的人走入一座陌生的城市一样,眼前满是光怪陆离、各具特色的藏品,而堆满了物什的阴暗角落,则险象环生。
 
 
(主创介绍古董店一景中的分镜)
 
古董商场的设计历时两年,动员了各部门的人力和物力。
 
据摄像组的一位资深工作人员透露,他在皮克斯工作了22年,从没有经手过这么复杂的场景。
 
为了体现古董商场的“真实感”, 皮克斯实打实地设计了超过一万多件古董藏品、九万多件道具—— 有些藏品出现的画面不过几帧,有些藏品根本没有出现,但这些藏品都被栩栩如生地设计了出来,甚至考虑到了古董器物边角的磨损、变色以及堆放过久后,地毯和器物上的粉尘。
 
 
(灰尘的细节)
 
除此之外,不同年代的广告牌、挂画、和海报都在多方实地考察后,被一件件创作了出来。
 
得力于强大的技术支持,九万多件道具被放进了皮克斯的虚拟“道具库”中,并根据场景和剧情需要进行取用、摆放和进一步打磨。
 
而皮克斯只此一家的实时渲染技术,更是大大缩短了场景渲染的时间,使得设计和反馈之间的时间大大缩短,也让设计人员们脑洞大开,得以把细节做到精益求精。
 
[玩具总动员Ⅳ]中有几百处致敬皮克斯各个作品的彩蛋,根据设计人员的介绍,仅仅古典商场的情节中,“每一个场景都至少有一个彩蛋”。细心的观众朋友们日后可以反复暂停、回放,看看能挖掘出多少彩蛋来。
 

玩具作主

布景、道具、灯光、摄影、设计……一切的一切,都是为了服务故事的中心——人物。
 
[玩具总动员]系列的人物刻画一向走心,每一部里,哪怕配角都堪称经典。而[玩具总动员Ⅳ]中,几位加入的新角色也各有特色,让人眼前一亮。其中的牧羊女一角,堪称本片最大亮点。
 
从严格意义上来说,牧羊女并不是新角色。在头两部[玩具总动员]中,牧羊女戏份不多,通常作为牛仔胡迪的“红颜知己”出现。
 
[玩具总动员Ⅲ]中,胡迪和朋友们的对话里提到,牧羊女在一次旧物甩卖时被卖掉了。皮克斯并没有把这个原本显得边缘的角色弃之不用,而是下了盘大棋。
 
[玩具总动员Ⅳ]中,牧羊女从边缘走到了舞台中心,形象也发生了脱胎换骨的变化——她脱下了裙子,穿上了裤子,不再是那个温柔娴静的淑女, 而是在外漂泊多年,练就一身江湖气的女侠。
 
 
(新版牧羊女的概念设计图)
 
皮克斯显然与时俱进,给予了女性角色一个打破性别固定印象的设定。
 
而这个女权色彩浓厚的设定也不是生搬硬套的,影片对牧羊女的转变进行了充分地铺垫—— 在经历旧物甩卖后,牧羊女漂泊在外,不再是那个小女孩房间的台灯装饰,必须自给自足、自讨生路。
 
待到辗转多年,牛仔胡迪和牧羊女再度重逢时(据主创介绍,重逢的场景致敬了[卡萨布兰卡]。其实还有种不那么悲情的《[十八春》的感觉),牧羊女已经和胡迪记忆中的淑女大不一样。
 
胡迪念旧, 一心只想好好地陪伴主人(其实也是他的“孩子”) 一起成长,而牧羊女则适应性极强地接受了现实,满眼是前方的星辰大海。两位主角的观念也代表了两种不同的处世态度。
 
 
据皮克斯的中国角色设计师Celin Qian透露,导演拉塞特(后因为种种事件离开了皮克斯)一开始想把牧羊女打造成更为硬派的“打女”,类似亚马逊女战士的形象。
 
设计师们觉得这样的形象还是过于扁平,走向了对“独立女性”的另一种僵化印象。
 
在改良的设计中,牧羊女虽然不再穿裙子,昔日的淑女裙却没有被丢掉,而是设计成了既能当斗篷、又能当半身裙的功能性服装,而且两面可穿。她活泼热情、有战斗力,也保有一份女性之美,只不过美中多了一份刚毅。
 
 
(牧羊女服饰设计功能图)
 
而在动作打斗设计中,考虑到牧羊女的材质(硬质瓷),动作幅度不能过于“疯”,设计师们学习参考了女性体操运动员和女性武术运动员的形体和动作,让她的打斗场景更为符合常理。
 
此外,设计师们还考虑到了经过岁月洗刷后,硬质瓷材质表面的细小裂痕。仔细看[ 玩具总动员Ⅳ]中的牧羊女的头部,这些细小的裂痕也被一丝不苟地呈现出来了。
 
 
 
(设计人员讲述牧羊女的形体动作设计)
 
除了牧羊女之外,新加入的加拿大飞车手“潇洒公爵”(由基努·里维斯配音)、射击游戏场的里的小兔和小鸭(由著名喜剧二人组“黑人 兄弟”基根·迈克尔·基和乔丹·皮尔配音)、一心 想“投垃圾桶自尽”的叉叉(由[发展受阻]主演托尼·哈尔配音),以及古董商店里的诡异娃娃,都 各具特色,形象之饱满,角色之立体,不亚于任何主角。
 
 
皮克斯之旅的最后一部分是参观皮克斯的档案室。从1986年创办以来,每一份手稿,每一个角色的雕塑模型,初稿的剧本,都被皮克斯保留了下来。
 
 
皮克斯之旅的最后一部分是参观皮克斯的档案室。从1986年创办以来,每一份手稿,每一个角色的雕塑模型,初稿的剧本,都被皮克斯保留了下来。
 
在档案室,皮克斯还向笔者展示了[玩具总动员]的一长串曾用名:[过气英雄]、[胡迪和巴斯]、[二手玩具]、[塑料兄弟]……这些名字多数基于第一部[玩具总动员],一部经典的双男主“哥们儿电影”。
 
皮克斯最终定下[玩具总动员]这个名字,不经意间拓宽了该系列的整个世界搭建,给我们带来感动的,不仅是胡迪和巴斯光年这对好兄弟, 而是整个[玩具总动员]世界中的天真与感伤,时间与成长。
 
 
文_游萦
文章首发自《看电影》杂志2019年7月号

 

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家国天下
精品是有道理的
2019-07-15   13:32
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