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电锯惊魂:游戏(一)
2017-12-04 06:10
游戏,可不都是那么好玩的。
 
有时候,当你置身于极端的“囚徒困境”。
 
生理和心理上,你都会发现,周遭的一切似乎都在瞬间变得恐怖起来。
 
玩一个游戏,也能玩得九死一生、血肉横飞。
 
这就是电影的魅力:[电锯惊魂]的系列恐怖电影所带给我们的极端感受正是如此。
 
困境·迷局
自2004年开始,狮门影业伙同折磨影业,一起为我们一年一部有条不紊地端上了[电锯惊魂]系列恐怖大餐。
 
作品内容中的勾连、叙事上的紧密节奏,处处都彰显着编剧们从甫一开始就设计好的悬念包袱。
 
所有的“电锯惊魂”都由一个阴森恐怖的主观镜头开场:
▲受害者睁开眼睛,赫然发现自己被囚禁在一个不知名的肮脏暗室里
 
可能他身上挂着镣铐或者佩戴着精巧的夺命机器。
 
此时要么受害者手中拿着一个装好磁带的录音机。然后一个浑厚沙哑的声音接着响起,告诉他(她)“我想玩个游戏”。
 
要么他(她)眼前有一个播放视频的荧幕:
▲荧幕上出现一个脸颊上画着红圆圈的木偶人,然后木偶开口说:“我想玩个游戏”
 
游戏设置得都很精巧,一般都是挑战人类生理极限的高难度动作。
 
譬如让受害者抠出自己的眼珠,把缝合在眼眶里的钥匙拿出来,或者是把手伸进装满硫酸的瓶子里,捞出即将融化的钥匙。
▲或者把穿过全身骨骼和皮肤的锁链硬生生地拽出
 
看下来活脱脱是一部[满清十大酷刑]的现代美国版。
 
值得一提的是,这些让受害者痛不欲生的困境都是有解的。
▲精心设置这些游戏的幕后操纵者——“竖锯”
 
这个丧心病狂的连环死亡游戏设计师,往往给受害人指明了一条通道。
 
而且有意留下线索、言语提示等,从而让这个困境呈现为一个有待探索的方程式迷局。
 
让受害者在其中左突右冲,直到最后以生命为代价来验证——当然,这一切都是有时间限制的。
▲受害者在困境中的整个过程都是在“竖锯”的监控下进行的
 
这非常类似于猫鼠游戏,“竖锯”也非常乐意于观察每一个游戏玩家的选择历程。
 
系列每一部都揭示了这些死亡游戏的发展历程。
 
比如,[电锯惊魂4]就像是交待“竖锯”心路历程的前传。
 
片中详细描述了“竖锯”所设计的第一个死亡游戏:
 
对象是一个对毒品屡戒不掉的瘾君子,他在一次抢劫中使得“竖锯”的妻子流产。
 
“竖锯”便尾随他将其制服,然后把他关在了一个满是利刃装置的铁椅里。
▲这位瘾君子必须用脸硬生生的推开这些利刃才能重获自由
 
不过这位仁兄忍耐力过人,虽然划得满脸伤痕,最终还愣是给闯了过来。
 
可惜此君报仇心切,一个饿虎扑食没逮住 “竖锯”,反而跌进了铁簇藜的罗网里,痛苦翻滚而死。
▲在这个死亡游戏处女作里,录音带、木偶等常见的道具并没有出现,“竖锯”只是面对面地告诉受害者要做什么
 
而且游戏的惩罚手段也相对简单——
 
事实上那位瘾君子已经解开了迷局,只是他的复仇心切最终要了他的小命。
 
编辑 |名夏
 | EVA

 

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不正经
杀人不眨眼
2017-12-04   10:29
伯尔尼车夫
结果就是很反人性
2017-12-04   08:53
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